Test trzech pytań. Płacisz? Tak — prawdziwymi pieniędzmi, zwykle przez walutę gry. Wynik zależy od przypadku? Tak. Nagroda ma wartość? Zależy od gry — w części gier wylosowane przedmioty można sprzedać lub wymienić, w części nie.
Jak to działa
Za walutę gry, kupioną wcześniej za pieniądze, otwiera się skrzynkę albo paczkę. W środku jest losowy przedmiot: postać, zawodnik, wygląd broni czy stroju. Przedmioty mają poziomy rzadkości, a najcenniejsze trafiają się bardzo rzadko. Otwieraniu towarzyszy efektowna animacja: bęben się kręci, karty się odwracają, rzadkie przedmioty błyskają.
Duże sklepy z aplikacjami wymagają, żeby twórcy gier podawali szanse na poszczególne przedmioty przed zakupem. Warto je przeczytać — szansa na ten jeden wymarzony przedmiot bywa ułamkiem procenta.
Dlaczego wciąga
- Nagroda „nie wiadomo kiedy”. Losowe nagrody utrwalają zachowanie najmocniej ze wszystkich. Więcej →
- „Było tak blisko”. Animacje często pokazują rzadki przedmiot tuż obok tego, co wypadło. Więcej →
- Waluta zamiast złotówek. Klejnoty, monety i punkty sprawiają, że łatwo stracić rachubę, ile naprawdę kosztowało otwieranie. Pakiety waluty często nie pasują do cen skrzynek, więc zostaje „reszta”, która zachęca do kolejnego zakupu.
- Presja czasu i rówieśników. Oferty „tylko do niedzieli”, wydarzenia sezonowe, przedmioty, które „wszyscy już mają”.
- Gwarancja po wielu próbach. Obietnica pewnej nagrody po określonej liczbie otwarć zachęca, żeby „dobić” do progu.
Kto jest narażony
Najbardziej dzieci i nastolatki: płacą często kartą rodzica albo z kart podarunkowych, a zasady losowania są dla nich mało czytelne. Badania — m.in. duże badanie ankietowe opublikowane w 2018 r. — wskazują na związek między wydatkami na skrzynki a problemami z hazardem. Nie przesądzają, co jest przyczyną, a co skutkiem, ale to wystarczający powód do ostrożności.
Co mówi prawo w Polsce
- Ministerstwo Finansów od 2019 r. stoi na stanowisku, że skrzynki w grach nie spełniają przesłanek żadnej z gier hazardowych z zamkniętego katalogu ustawy, a sam element losowości nie przesądza o hazardowym charakterze gry.
- Według odpowiedzi resortu na interpelację poselską strony internetowe oferujące otwieranie skrzynek z wirtualnymi przedmiotami są cyklicznie monitorowane przez Krajową Administrację Skarbową pod kątem naruszeń ustawy o grach hazardowych.
- Sprawą zajmował się Rzecznik Praw Dziecka, a pod koniec 2025 r. w Sejmie pojawił się poselski projekt, by gry o wirtualne dobra traktować jak gry losowe. Na dzień aktualizacji tego tekstu nie znaleźliśmy informacji o jego uchwaleniu.
- Inne kraje podchodzą do tego różnie — np. w Belgii regulator gier hazardowych uznał w 2018 r. płatne skrzynki w kilku popularnych grach za hazard.
Jak się chronić
- Wyłącz zakupy w aplikacjach albo ustaw hasło do każdego zakupu — w telefonie, na konsoli i w sklepie z grami (kontrola rodzicielska).
- Nie zapisuj karty na koncie gry. Lepsza jest karta podarunkowa o stałej kwocie: wydatki mają twardy limit.
- Sprawdź szanse w opisie gry i policz razem z dzieckiem, ile średnio kosztuje wymarzony przedmiot.
- Nazywaj rzeczy po imieniu: „to jest losowanie za pieniądze”. Dzieci rzadko tak o tym myślą.
- Jeśli osoba dorosła nie potrafi przestać kupować skrzynek: samowykluczenie i blokady oraz pomoc.
Zobacz też: Skiny i strony do otwierania skrzynek → · Zgłoś nową formę hazardu →
Ostatnia aktualizacja: 31 października 2026 r.
- Ministerstwo Finansów — stanowisko w sprawie loot boxów (2019), relacje m.in. Gazety Prawnej i PPE.pl.
- Odpowiedź Ministerstwa Finansów na interpelację poselską (Sejm X kadencji) — monitorowanie stron ze skrzynkami przez KAS.
- Rzecznik Praw Dziecka — wystąpienie generalne do Prezesa Rady Ministrów w sprawie lootboxów.
- Lege Artis (grudzień 2025) — omówienie projektu nowelizacji ustawy o grach hazardowych dotyczącego gier o wirtualne dobra.
- Zendle D., Cairns P., „Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey”, PLOS ONE, 2018.
- Apple, App Store Review Guidelines, pkt 3.1.1 — obowiązek podawania szans przy losowych przedmiotach.
- Belgijska Komisja Gier Hazardowych — raport w sprawie loot boxów (2018).